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多点触控
结合人机交互与硬件设备实现的技术。 主要分类:进场感应、双屏联动、查询导览、数据可视化、三维交互等。 特色:能在没有传统输入设备的情况下进行人机交互操作。
透明显示
主要分类:被动补光屏、自发光OLED屏、通电玻璃。 主要应用:商业空间、舞台舞美、建筑幕墙、展览会、展览馆等。
特殊显示
将图像通过投影或设备显示在特殊的介质上,产生虚实结合的特殊效果。 主要分类:球形显示、幻影成像、杉木投影、雾幕投影、数字水帘、水幕投影等。 特色:商业发布会、展览馆等等。
沉浸式空间
在设计上一般具备相对封闭的外观,能够让参与者通过视听及交互设备身临其境。 主要分类:通道、环绕包围、实景空间、穹幕影院、BOX环境等。 主要应用:游乐场、主题乐园、展览馆等,也有用于商业空间,如餐厅、就把、KTV等。
模拟仿真
又称外形仿真、操作仿真、视觉感受仿真。使用真实的汽车模型或其他等比例的飞机船舶等模型作为参与者的操控平台,利用VR技术通过实际操作,使参与者身临其境的技术。 特色:模拟驾驶、训练、演示、教学、培训;军事模拟、指挥、虚拟战场;建筑视景与城市规划。
MR(混合现实)
简称MR,指结合真实和虚拟世界,创造了新的环境和可视化。物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,用以模拟真实物体。 特色:混合了现实、增强现实和虚拟现实技术。
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